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赛事级沉浸式数字交互空间

文章摘要

本文面向元宇宙技术为建模仿真技术带来的新挑战,针对万人并发、百万人访问、三端一体的技术难题,提出一种高交互元宇宙空间建模仿真方法,为中国下一代元宇宙技术发展提供技术支撑和解决方案。本文通过虚拟场景构建、高交互角色映射、多样虚拟空间服务功能等探索实践,力图解决协同建模方法的感知计算、交互协同、认知映射原理等难题,提供体系化描述方法、虚拟孪生环境内容制作工具的类型、能力及校验策略,是未来超大规模虚拟孪生环境建设和衍化的基础。
作者简介
关正:
吴羽琛:
张龙飞:
刘来旸:
袁波: